Découvre les autres composantes de la case “rentabilité financière”.

rentabilité financière :
le projet NOPLA

Pour etre rentable, un projet doit avoir des revenus supérieurs à ses coûts.

Au départ les NOPLA avaient de nombreuses idées et ont dû opérer des choix. En se confrontant à leurs publics cibles, ils ont adapté leurs offres aux besoins de leurs clients. L’équipe dépollution se focalise désormais sur l’activité de conseil aux entreprises et sous-traite les événements de dépollution des sites naturels à son partenaire Clean See. L’équipe réemploi a su trouver des opportunités pour augmenter son volume d’activité en diversifiant ses canaux de distributions (vente en ligne, magasin pop-up, revente via des partenaires, etc.). Quant à l’activité de sensibilisation, les « fiches pratiques » qui engendraient des coûts et des externalités négatives pour la planète, ont été remplacées par du conseil en ligne et une offre de stages. A force de travail les NOPLA peuvent se payer de petits salaires (rappelons qu’ils sont étudiants) et même reverser une partie de leur marge bénéficiaire sous forme de dons à des ONG telles que Clean See. Lorsqu’il est question de déménager, l’équipe se mobilise pour organiser une campagne de financement participatif. L’argent ainsi récolté leur permet de réaménager les locaux mis à leur disposition (contre un loyer très bas) par la commune. Grâce à la bonne gestion de leur projet, les NOPLA peuvent aussi soutenir d’autres projets d’étudiants entrepreneurs tels que celui de Max. Au moment où nous la quittons, l’équipe est approchée par une grosse entreprise de jeux vidéo, Hightower Games, qui leur offre un partenariat pour créer la suite de leur jeu favori : Epic Fortress 2. Pour NOPLA, c’est une opportunité d’accroître ses revenus et de soutenir ses projets futurs mais ce n’est évidemment pas le seul critère de décision. L’équipe doit s’assurer que ce partenaire est aligné avec les valeurs qu’elle défend. Elle doit envisager sa décision en cohérence avec tous les éléments de son BMC². Pour Vinnie, Younes, Zhu, Sharmila, Laura et Anastasia la discussion promet d’être animée.

revenus

Apports personnels des membres

Revenu du financement participatif

Revenus des stages et ateliers sur le thème du réemploi et de la diminution de la production de déchets

Revenus des ventes d’appareils électroniques

Revenus des événements de dépollution parrainés par les entreprises clientes

Revenus de la revente de déchets à des filières de recyclage

Opportunité de collaborer avec une grosse entreprise de jeux vidéo, HIGHTOWER GAMES, pour créer la suite de leur jeu favori : Epic Fortress 2.

coûts

Lancement

Service du comptable, notaire, secrétariat social

Coûts fixes

Achat ou location de téléphones, ordinateurs et meubles de bureau

Facture mensuelle du fournisseur d’électricité et de gaz

Achat ou abonnement de licences (logiciels)

Abonnements internet-téléphone-serveur vert

Location d’un espace bureau, point de vente et atelier

Salaires

Achat de machines et d’outils pour la réparation des appareils électroniques et les stages

Coûts variables

Utilisation du FabLab

Approvisionnement en matière premières, consommables, composants, pièces détachées

Engagement de jobistes pour les événements

Paiement des factures des partenaires sous-traitant tel que Clean See

Location de matériel pour les évènements

marge bénéficiaire : REVENUS ≥ COûTS

Soutenir les actions d’autres organisations, par exemple faire des dons à des ONG telles que Clean See

Étendre les activités vers la remise en service de jeux de plateau et les bars à jeux

Investir dans d’autres projets d’étudiants entrepreneurs afin de les aider à se lancer

rentabilité financière :
le projet NOPLA

Pour être rentable, un projet doit avoir des revenus supérieurs à ses coûts.

Au départ les NOPLA avaient de nombreuses idées et ont dû opérer des choix. En se confrontant à leurs publics cibles, ils ont adapté leurs offres aux besoins de leurs clients. L’équipe dépollution se focalise désormais sur l’activité de conseil aux entreprises et sous-traite les événements de dépollution des sites naturels à son partenaire Clean See. L’équipe réemploi a su trouver des opportunités pour augmenter son volume d’activité en diversifiant ses canaux de distributions (vente en ligne, magasin pop-up, revente via des partenaires, etc.). Quant à l’activité de sensibilisation, les « fiches pratiques » qui engendraient des coûts et des externalités négatives pour la planète, ont été remplacées par du conseil en ligne et une offre de stages. A force de travail les NOPLA peuvent se payer de petits salaires (rappelons qu’ils sont étudiants) et même reverser une partie de leur marge bénéficiaire sous forme de dons à des ONG telles que Clean See. Lorsqu’il est question de déménager, l’équipe se mobilise pour organiser une campagne de financement participatif. L’argent ainsi récolté leur permet de réaménager les locaux mis à leur disposition (contre un loyer très bas) par la commune. Grâce à la bonne gestion de leur projet, les NOPLA peuvent aussi soutenir d’autres projets d’étudiants entrepreneurs tels que celui de Max. Au moment où nous la quittons, l’équipe est approchée par une grosse entreprise de jeux vidéo, Hightower Games, qui leur offre un partenariat pour créer la suite de leur jeu favori : Epic Fortress 2. Pour NOPLA, c’est une opportunité d’accroître ses revenus et de soutenir ses projets futurs mais ce n’est évidemment pas le seul critère de décision. L’équipe doit s’assurer que ce partenaire est aligné avec les valeurs qu’elle défend. Elle doit envisager sa décision en cohérence avec tous les éléments de son BMC². Pour Vinnie, Younes, Zhu, Sharmila, Laura et Anastasia la discussion promet d’être animée.

revenus

Apports personnels des membres

Revenu du financement participatif

Revenus des stages et ateliers sur le thème du réemploi et de la diminution de la production de déchets

Revenus des ventes d’appareils électroniques

Revenus des événements de dépollution parrainés par les entreprises clientes

Revenus de la revente de déchets à des filières de recyclage

Opportunité de collaborer avec une grosse entreprise de jeux vidéo, HIGHTOWER GAMES, pour créer la suite de leur jeu favori : Epic Fortress 2.

coûts

Lancement

Service du comptable, notaire, secrétariat social

Coûts fixes

Achat ou location de téléphones, ordinateurs et meubles de bureau

Facture mensuelle du fournisseur d’électricité et de gaz

Achat ou abonnement de licences (logiciels)

Abonnements internet-téléphone-serveur vert

Location d’un espace bureau, point de vente et atelier

Salaires

Achat de machines et d’outils pour la réparation des appareils électroniques et les stages

Coûts variables

Utilisation du FabLab

Approvisionnement en matière premières, consommables, composants, pièces détachées

Engagement de jobistes pour les événements

Paiement des factures des partenaires sous-traitant tel que Clean See

Location de matériel pour les évènements

marge bénéficiaire : REVENUS ≥ COûTS

Soutenir les actions d’autres organisations, par exemple faire des dons à des ONG telles que Clean See

Étendre les activités vers la remise en service de jeux de plateau et les bars à jeux

Investir dans d’autres projets d’étudiants entrepreneurs afin de les aider à se lancer